ウィークリーバトル夏の陣で貰えるアビが超強い件
どうもこんばんは!はちんこです!
そういえば今日もガンバライジングやってきたんですけど
まず滅亡迅雷が出た後、配列確認したらどうやら左右どっちもアルティメットが元のから化ければが出そうな配列だったのでレンコしてみると…
ほぼ同着でパラとノーマル版を引くミラクルが発生!
最近相場が上がり気味なパラレル版を引けたので、良い誕生日プレゼントになってくれました!
さて本題!
最近ダークゴーストも出て色々アツい超絶ウィークリーバトルですが、貰えるチケを500枚(上限枚数) まで集めるとあるアビリティを貰えるのですが
①1ラウンド毎必殺+600 AP+15 ただし、体力-500
②スロットが2つ以上揃った時、攻撃+400 テクニカルゲージがアップする
というアビリティであり、ついにガンバライダーで累積できるAPとテクゲ上げが登場したというワケですね!
毎ラウンドのセルフバーンのデメリット持ちではありますが、APが相手より低いときに発動するメモリアル王蛇やGLRウィザード、体力最大でない時に②が発動するアルティメットクウガなどとの相性も良いので、一概にデメリットの一言で片付けられないのも良いですね。
なんといってもガンバライダーは全アイコン対応の強みもあるので今後タイプ上方修正等も控えておりなおかつバースト時の効果が更にアップするガンバライダーを使うなら是非とも欲しいアビリティって感じです!
まだ期間もありますので、まだ手に入れていないガンバライダー兄貴たちは是非とも入手してほしいぜっ!
今日はこのあと書くともないのでここまで!
それではまた〜
ZB弾からの色々(タイプ強化など)
こんにちは!はちんこです!
セイバー一話、皆さんも見ましたか!?
見逃した方は、東映公式チャンネルで見ることができるので、是非見てみてください!
ゼロワンともまた違った空気感でどちらかと言うと戦隊の空気感がありますが。
さて本題です!
10月上旬にセイバー弾となる
が稼働開始決定!
そしてまた色々と変更点もあるみたいなので、現時点での変更点を紹介!
1.ベルトシステムは続投!
ZBよりソードライバーが使用可能になり、ついでに今まで育てていたゼロワン勢のベルトも引き続き使用可能とのこと、なので今のうちにズバットバットウ弾に備えてベルトを強化しておくのもアリですね。
ただZB弾から
ゼロワンライダーにプログライズキーを読み込ませるとスキャンボーナスは付くものの後半のプログライズボーナスが付かなくなる為、ゼロツーなど一部使い勝手が変わるものがあるので注意が必要ですね。
2.ブレイカー以外のタイプ効果が強化!
これがかなり大きな変更で、大きく環境を揺るがしそうなものからそうでもなさそうなものまで様々ですが
特に大きく変わったのが
・テクニカル
・ パッション
・ブレイブ
・ジャマー
の4タイプですね。
その中でもパッションとジャマーがかなり強くなっており、ただでさえ最近の環境では1Rバーストのお供やら複数バーストに必須だったパッションはRPの上限アップなども搭載などかなりの強さになり
ジャマーに至っては最近アビリティで身代わり封印が出始めたのでかなりアイデンティティの危機でしたが、まさかのバーストで即時身代わり追討ち封印というかなり強烈な上方修正を貰いました。
AP勝ち状態で必殺を叩き込んで削りきれば勝ちなメモリアル王蛇や表からスロリセと凄まじいダメージを叩き込んでくるメモリアルエターナルなどが使いやすくなりそうですね、ついでにカウンター封印してくるオーガとかも前より使いやすくなりそうな予感!
テクニカルも3メモリ、ガンバライダーなら4メモリテクゲ上げられるしまたテクニカルガンバライダー復権かなぁ。
ブレイブも支払うコストが若干下がったので、強さはそのままって感じ、ただ激烈インパクトには注意したい所ですかね。
正直トリッキー、チェイン、フィニッシャーはもうちょっと強くしてほしかったな…
3.オーズ10周年CPがZB2弾より登場!
公式ツイッターでの告知が動画付きであったので、ついにオーズCPが登場するみたいですね!
例年だと登場ライダーのCPが出る感じですが…
そうなると
・オーズ
・バース(後藤)
・プロトバース(伊達)
・アクア
・ポセイドン
が出るってことでしょうか?まぁ下二人はどっちもミハル君なので、できれば二人とも参戦して欲しいですが果たして?
あとついでにLRSPはあるからメモリアルチェンジの劇場版アタックのガタキリバください!!!!!!!!!!(願望)
と、ガンバライジングも来年で8年目突入ですが、トライエイジばりに息の長いゲームになれるのか!?
今後に期待です!
それではまた!
夢に向かって飛べ!ゼロワン完結記念LRSPゼロワン!
こんばんは!はちんこです!
ついに本日、終わっちゃいましたね。
終わり方に関しては、色々言いたいことはあるしもっと積み重ねがあったらな…と思うことはかなりあるんですけどとにかくこんな大変な時期にキャストスタッフの皆様、我々に仮面ライダーを変わらず届けてくれてありがとうございました。
さて、本日はゼロワン完結記念ということで
前回のLRSP滅亡迅雷と対を成す
LRSP仮面ライダーゼロワン
のご紹介!
1.カードイラスト
2.ステータスとアビリティ
タイプ:アタッカー
コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 4100
ヒッサツワザ
ライジングカバンストラッシュ 2100 コスト 4
アビリティ
①1番目にカードを出していると、次のRまで、スロットアイコンのAPを全て+10 テクニカルゲージがアップ
②スロットアイコンが2以上揃ったとき、RP+2 バーストゲージがアップ 次のRまで、AP+20
スロット
G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60
バースト
ステータス
コウゲキ 1200 ボウギョ 1100 タイリョク 4100
ヒッサツワザ ミラクルライズ 3700 コスト10
バーストアビリティ
①バーストしたとき、必殺+2500 相手のカウンター発生率を超ダウン
さらに、APバトルに勝っていたら、攻撃+1000 スロットアイコンのAPを全て+30
スロット
G 100 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60
バーストライズ6弾中 ガンバライダーレベル経験値2倍
3.カード概要
現行最終弾恒例行事になったLRSP、今回は枠を絞りゼロワンと滅亡迅雷のみだったのでそのうちの一枚!
①のアビはもうよく見たもので、1番目出しで次のラウンドまでテクゲ一段、全アイコン+10とバランスに長けたカードに
ただどちらも擬似累積なのが微妙ですかね。
②が最近は信用度の低めなスロ2揃いで、RP+2に加えてバーストゲージアップと、次のラウンドまでAP+20
肝心のAPがどっちも累積できないという昨今の環境だとどーなの?って感じのアビに…
バーストはスロを全部+30させるので、激烈は実質50アップになるのはいいですが、相手に一気にアド差をつけちゃう!みたいなアビってわけでもないのがきつい感じ、幸いアイコンが変わらない仕様なのはいいですが結局必殺数値も6200でカウンター発生率超ダウンってのもパッとせず。
確かにAPを30盛りつつ、テクゲ盛れるのは魅力的ですが、似たアビリティを持つゲイツマジェスティと比べるとイマイチパッとしないアビリティだなーと感じてしまいます。
なので6弾の経験値と演出観るためのカードって割り切ったほうがいいかも?
4.総評
LRSPはいわゆる使えるか使えないか両極端なことが多めですが、今回は後者でしたね。
インフレにインフレを重ねる全国の魔境では活躍は厳しめですがゼロワンの必殺技を楽しめるカードかつ、6弾なら経験値も増えるのでCPUモードで楽しむのがオススメです!
それではまた。
集結!LRSP滅亡迅雷.net
こんばんは!はちんこです!
早いもので、ついに明日仮面ライダーゼロワン最終回を迎えてしまうわけですが
ホントどういう終わり方になるんでしょうかね。
そういえば、この前底のアルティメットが近かったので、出しにいったら
こんな感じで面白い感じに同時排出しちゃいました、いい記念かな?
つーわけで今回はその片割れ、SP滅亡迅雷.netのご紹介!
メモリアルチェンジでLRSPって要素盛り過ぎじゃない!?
まぁいいや!いってみよー!
1.カードイラスト
表では後ろで構えるアークゼロがバースト面だとキックポーズでほかが後ろに回る対比がいいですね。
滅亡迅雷のロゴも箔押しがあるのもGOOD
2.ステータスとアビリティ
タイプ:ブレイカー
ステータス
コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 4300
ヒッサツワザ
アークの意志のままに 2000 コスト 4
アビリティ
①APバトルの合計値が220以上のとき、バーストゲージの上昇率アップ 相手のテクニカルゲージをダウン
さらに、合計値が260以上だと バーストゲージが超アップ 相手のテクニカルゲージをダウン
スロット
G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60
バースト
ステータス
コウゲキ 1200 ボウギョ 1200 タイリョク 4300
ヒッサツワザ
滅亡迅雷ディストピア 3900 コスト 8
バーストアビリティ
①バーストしたとき、必殺+2500 バーストゲージの上昇率超絶アップ
さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、相手全体の防御-1000
スロット
G 100 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60
3.カード概要
4弾で雷、6弾で亡参戦となり同時にLRどうすんの?っていう問題をメモリアルチェンジで解決するという力技には恐れ入りました!
まぁ現状LR性能で使える雷と亡、剣アイコンで使える滅とアークゼロがこいつくらいというポイントもあるので、一概に悪いってわけではないんですけどね。
更に、LRSP特有のアイコン変更もどうやらバーストするとキャラがどれかになるだけでアイコンが変わらない仕様のようなので嬉しい所
アビリティはかつて剣のテクゲマンとして登場したジオウ2のような性能で、テクゲとバーストゲージに特化したアビリティ。
ただテクゲ上げでなく相手をダウンなので性能に若干差はあります。
条件の方も異なっており、こちらはどちらもAP合計値の参照というものになっており
220以上でバーストゲージ上昇率アップと相手のテクゲダウン
260以上でバーストゲージ超アップとテクゲダウンで、実質テクゲは超アップと同義な数値に。
後半も使うつもりならAP上げは必須ですね。
バースト面は必殺アップ数値含めて6400と普通ですがついでにバーストゲージ上昇率を超絶アップするので、擬似的にパッションタイプのように使うことも可能で、さらにテクゲ勝ち状態なら相手の防御全体-1000するので、次につなげるという意味でも悪くないアビ持ちです。
ただ本人がコスト8なので、弱体化補正がかかってしまいますが。
同じようなアビのジオウ2とは、平成令和と区別したり、メモリアルメタルクラスタと組ませるときチェイン2枚はな〜って時に滅亡迅雷を使うみたいな使い分けができるのでどちらも持っていて損はありません。
4.総評
ブレイカーでテクゲ重視でなおかつ次のセイバー弾では恐らく剣アイコンがまた強くなりそうな感じがするので、とてもタイミング的にはイイカンジなカードになりました!
性能もなかなかいい感じで演出もグッドなこの一枚、ぜひ皆さま使ってみてください!ジオウⅡ持ってない人はオーマなど特殊なライダーと組み合わせないならこっちでも良さげです。
それではまた!
PB限定、ジェネレーションボックス発売決定!
こんにちは!はちんこです!
昨日から情報は出ていましたが、ついに新たなプレミアムバンダイ限定ボックス発売となりました!
当然予約完了!しかしどんなカード入ってるの?って人の為に今回はその9枚のLRカードのご紹介です!
1.仮面ライダー武神鎧武
超久しぶりの登場!調べたらなんと高レアはGH2弾のSRぶりとめちゃくちゃ久々に、そしてついに最高レアへ昇格!
恐らくボスバトルのオーマジオウボイスを入れた際、ついでに撮った感じでしょうか?しっかり小山力也氏のボイスのようです!
性能はトリッキーいない条件なので、カチドキ斬月や超クラなどと組めないですが、1ラウンド毎剣AP+30と1回でもAPバトルに勝てば永続で相手のテクゲを減らし続けるというもの、ただ②でなく地続きなので、後半は実質次のラウンドからになってしまうので注意!
バースト面もそんなに火力でないし付随効果もちよっと微妙…
Bランクくらいですかね。
こちらもD5以来のLR昇格!
昨今の昭和ライダー縛りがあるアビリティとは違い、RPさえ工面すれば後半は疑似累積ですがテクゲ超絶扱いにできちゃうので、第3のテクゲ拳アイコンとして運用できるのが強みかな?ついでにオイウチ、カウンターも超アップなのも良好な性能。
そしてついでに裏はゲキ100持ちなのも悪くない。
ただ昭和でもうテクゲマンよりAP要員が欲しかったと言うのが本音かな。
Aですかね。
久々のLRT!って訳なんですけどまぁ…ちょっとピーキー過ぎて使いにくい感じに、ただRPをガシガシ補填できるのは悪くないかもしれませんが今回のハズレ枠って感じが。
Cですね。
だからメモリアルチェンジにしろっつてんじゃねえかよ(棒読み)
アビリティは音也イクサを思わせるスロ指定アビリティですが、中途半端にバランス型なせいでイマイチな印象を受けます。
さらにバーストもなんか微妙な感じが…①を活かすためにさっさとバーストしたほうが逆にいいか?
Bぐらいですかね。
マシン排出だと思っていたのがまさかのこっちに、アルティメット先に出しちゃったからとか?
アビはテクゲカウンターに振り切っておりほぼ自己完結しており、流行りのオーマバロンの数値すらブッちぎるカウンター上昇と①②両方発動でテクゲ究極アップ扱いなのも面白い。
ただバーストを活かすにはカウンター必須ですので程よくAP上げつつ、虎視眈々と逆転を狙うデッキで行くのがいいかも?あとカウンターミッションとかで何かと重宝しそう。
Bってとこですね。
6.仮面ライダーバース(後藤)
伊達さんはD6弾で既にLRになっていましたが、後半から後藤さんになってからのLRがなかったのでお初。
初変身の時の実質メモリアルフィニッシュのようになっておりバーストするとバース・デイになるのがGOOD!オーズ大好きなのでこいつを見て買おうと思いました。
久々の銃アイコン強化なライダーでまず①のアビで珍しく1か2番出しどちらでも発動するRP+2、AP+20、バスゲ上昇率アップとこれだけでもかなり無駄のないアビリティですが②がマキシマムマイティを思わせるアビですがボーナスでなくスロット強化、それも80アップという超絶強化であり、疑似累積でも2回やれば160アップとやべー数値を叩き出すことが可能!
更にバーストも勝手にコストを上げるため、ダメージ逆補正もかからなくなるためダメも出やすく、あの大暴れした後藤さんをこれでもかと再現することができます!
ただ1R目から発動しようとすると割と相方を吟味しないといけないので、今後評価が上がっていくカードになるかも?
まぁ現状Aかなって。
7.仮面ライダーポッピー
こちらも5弾にLRが出たきりでしたが久々のLR
アビリティはAPテクゲ両方挙げられるアビですが、まず後半は相手より体力多い条件なので、毎ラウンド発動したいなら毎ラウンド先攻取らんときつくなるアビリティ、①で体力回復があるとは言え昨今の環境ではいささか活かしにくいか。
ただ表裏でちゃんと相手のテクゲスピード妨害アビリティは持ってるので、そこを活かして戦いたいか。
Bかな。
8&9.仮面ライダーゼロワン/仮面ライダージオウ(令和ファーストジェネレーションズ版)
今回の目玉枠としての参戦?でいいのかな?
今まで地味にありそうでなかったライジングタイムブレークの実装です。
ゼロワンはAP上限アップとスロ強化持ち、2つアイコン揃いでテクゲ超アップとRPアップ持ちとかなり良好な性能、ただ後半部分は最近評価を落としがちな2つ以上揃えなのであまり期待できないか。
バーストも癖がなくフィニッシュ性能も高いため良カードですね、Aランク
ジオウはSPビルドを思わせるフィニッシャー2体(自分含め)条件でAP20とバーストゲージ上げを毎ラウンド、そしてAPバトル終了時点でRP4なら、相手のテクスピを超アップなので、妨害効果に長けていますので、似たアビリティを持つタイプスペシャルと好相性かな?もちろん自分が平成ライダーなのも合わさり、オーマフォームとも組めます。
バーストはこちらも火力重視かな?こちらもなかなか悪くない性能ですが、ゼロワンと比べるとちょっと微妙?
Bランク
まとめ
今回は前回のオーマフォームのようなおったまげまた性能のカードは少ない為、よっぽどほしい人向けかな?って内容になってますね。
もちろん今後光りそうなバースやタッグゼロワンなど面白そうなカードはあるし、プレバン品は高くなると後が大変なので僕はもちろん買いますよ!
本日2020/08/28から予約はもう開始しているので、余裕がある人は買ってみるのも一興ですね!
それではまた!
連鎖する悪意!LRアークワン!
こんにちは!はちんこです!
さてそろそろゼロワンも終わると言う事で
今年は色々不運が重なり、夏映画もなかったりで少し寂しさの度合いも違いますね。
例年ならクライマックスの盛り上がりの中夏映画→最終回で〆るのがここ10年続いてたので、それが出来ないのが本当寂しいです。
そしてあの風呂敷を畳めるのか…それがちょっと心配でもあります。
さて、前置きはここまでで今日はLRアークワンの紹介!
まさかの変身者が或人社長だったのは超絶大番狂わせな展開で衝撃を受けましたが果たしてLRの性能は!?
1.カードイラスト
人差し指を相手に付き出すポーズがなんかいいですね、元々シンプルなデザインかつ白黒な配色も合わさって派手さは無いですがカッコいいです。
2.ステータスとアビリティ
タイプ:ブレイヴ
ステータス
コウゲキ 1050 ボウギョ 900 タイリョク 4500
ヒッサツワザ
オールコンクルージョン 1700 コスト 4
アビリティ
①1番目にカードを出したとき、相手のテクニカルゲージ・バーストゲージ上昇率超ダウン
②テクニカルバトルに勝ったとき、次のRまで カウンター発生率が超アップ 相手のテクニカルゲージをダウン
スロット
G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60
バースト
ステータス
コウゲキ 1300
ボウギョ 1200
タイリョク 4500
ヒッサツワザ
オールコンクルージョン 3550 コスト 10
バーストアビリティ
①バーストしたとき、必殺+2500 テクニカルゲージ・カウンター発生率が超絶アップ
②カウンターが発動したとき、必殺を2倍 相手の体力を2500吸収
スロット
G 100 拳 90 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 60
3.概要
まさかの変身者が在人社長だったアークワンがLRでもしっかり登場!
ラスボス扱い?になるのかは怪しいってか、滅新フォームがラスボスになりそうなのでもう一つの主人公最強フォーム?って扱いにすればいいのか、専用システムであるアークアタック持ち。
グランドジオウのような派手なシステムではない上、増やしたゲキレツアイコンでは発動できませんが、ダブルアタックボーナスが70になるだけ強烈なので弱くは無い感じですね。
アビリティはまず①が一番目出しで相手のテクゲ、バーストゲージ上昇率を超ダウンというもの。
この手のアビリティ、特に前半のテクゲ周りはAP合計値やスロット揃いなどが要求されるものが多く、特に前者の合計値はアクセルフォームやエボルラビット等高めのAPを要求されがちですが、本カードは条件が一番目に出すだけという簡単なものなので、最終的な上昇値はあの2つにかないませんがブレイカーファイズのようなテクゲ勝ち前提だけど一枚だとカバーしきれないようなカードとの相性がいいので棲み分けが可能となります。
また、後半のバーストゲージ超ダウンも、オーマバロンのようなAPゴリ押しだけでバスゲ周りが強化されていないチームには中々の驚異になるのもポイントです。
強いかどうかは別として、前弾アークゼロと組組ませて超絶ダウンを毎ラウンド押し付けるのも面白いかも。
そして②の方は
テクゲ勝ちで次のラウンドまで相手のテクゲダウンとカウンター超アップ。
正直累積しないのが良くないっつーか弱いですが、昨今のカウンター確率がまた体感的にちょっと上がり始めている感じがあるので、損はないでしょう、なので活かすならば中途半端にバランスにするよりかは、テクゲ重視にしたほうが活かしやすいですね。
バースト面が素の必殺3550+2500なので実質数値6050なのでちょっと微妙です、がバーストすればテクゲカウンター率超絶アップなのはなかなか優秀、本人がブレイヴタイプなのでAPとテクゲ両方上げられるような効果みたいな感じで使えます。
2はカウンター発生が条件なので微妙ですが、体力吸収で固定ダメ2500出るのは割といい感じ、ショットライザーと併用すれば万が一AP負けしてもカウンター発生しやすいと思うので、祈りましょう(結局、運かよ!)
ただブレイヴタイプなので、セルフバーンによるダメージがキツイので、相手がゲキレツリーチの時やスロットリセット系がいる時はバーストするのはやめといたほうがいいです。
4.総評
昨今の拳テクゲ野郎よりかは劣りますが、バスゲ上昇率超ダウン持ってたりと独自の強みを持つカードって感じになりました。
必須レベルとは行きませんが、専用システム持ちだったりと面白いので、迫真拳アイコン部の皆様使ってみるのも面白いかも?
あとデイリーバトルでゼロワン系ボスにも使えたりとかあるので、持って損はしないと思います!
それではまた!
ファイナルカメンライド!LR最強CF!
こんにちは!はちんこです!
今回は前回のアンケで一位だった最強コンプリートフォームの紹介になります!
マジで表から初のLRかつ、ガンバライド無印5弾?以来のコンプリートのLRなワケですが実力のほどは!?
1.カードイラスト
表が最強フォーム呼び出し時のカードがしっかり描かれたイラストでグッド!ちゃんと胸のカードも最強フォームなのも注目です!
ちなみにパラレル版が存在しますが今回は通常イラストのみです。
2.ステータスとアビリティ
タイプ:ブレイカー
ステータス
コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 3950
ヒッサツワザ
ディメンションキック2150 コスト 4
アビリティ
①スロットアイコンが2以上揃ったとき、AP+25 RP+2 平成ライダーの必殺+500
さらに、仲間の平成ライダー一人につき、バーストゲージがアップ 相手全体の防御-200
スロット
G 90拳 80蹴 70蹴 60拳 60拳 60
バースト
ステータス
コウゲキ 1250 ボウギョ 1250 タイリョク 3950
メモリアルフィニッシュ
最強ディメンションキック 3750 コスト 10
バーストアビリティ
①バーストしたとき、必殺+3500 仲間の平成ライダーの攻撃+1000 相手のガッツ率を超ダウン
さらに、1番目にバーストしていると、仲間の攻撃分、必殺がアップ 相手のカウンター発生率を超ダウン
スロット
G 100 拳 90 蹴 70 蹴 70 拳 60 拳 60
3.概要
CPだったり、裏がCF扱いというディケイドは居ましたがLRとしてはディケイド放映時に稼働していたガンバライド5弾の001ナンバー以来という久々の高レア化!当時アレを引いた身としては嬉しい限りなLRですね。
そしてメモリアルフィニッシュは、ムービー大戦2010のドラス戦が元になっており、全主役ライダーを最強フォームにする例のシーンから取られています。
ただ若干音源周りが変更されており(超クラの音声とかわかりやすいかも?)当時の完全再現!とはなってませんが、雰囲気はちゃんと楽しむことが出来ます。
そしてアビリティの方が
まず①がスロ揃いでAP+25、RP+2、平成の必殺+500
中々APアップは高めですが、最高AP+40とRP+4しつつ火力アゲアゲ可能なBS5弾イクサと比べると、劣る部分がありますが
後半のアビである仲間の平成ライダー一人につきバーストゲージ上げと相手全体防御-200と中々侮れない効果持ち。
ただ、これ①の続きなのでスロ2揃わないと意味がない事、また仲間なので自身は含めないので最大でも超アップ扱いかつ、相手全体防御-400までしかできないという点は注意が必要ですね。
そしてバーストすれば相手のガッツ率超ダウンに必殺+3500なので表も2回発動していれば4500アップとなるので実質威力8250と中々の高さに、さらに相手防御も下げているので、結構いいダメージは出ると思います。
ついでに必殺を仲間に1000配る効果もあるので、追撃性能もバッチリです。
そして1番目にバーストしていれば、仲間の攻撃分必殺アップと相手カウンター率超ダウン持ちもありますが、この手の攻撃分必殺アップはあんまり上がらない傾向にあるので、無視してしまってもアリだと思います。
ぶっちゃけた話、本カードはバスゲ伸ばしを有効に使い、GLR超デッドヒートやら何やらのさっさとバーストして相手とのアド差を一気に広げるようなカードと組ませて1R目からバーストしてやる、みたいなデッキが最適かなーと思います
4.総評
APやRP上昇率は同アイコン同タイプのイクサに劣りますがバーストゲージ支援という強みをしっかり持っているので、うまく差別化してやりたいカードになっております。
また演出面も輝いてるので、ディケイドファンの方はぜひ手にとって見てはいかがでしょうか!?
それではまた〜